| 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] | |
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+11walter Max.Chao 愚人 愛之海 小猴仔 lucent williamhsh jasonshih williamh fycsfycs daniel101 15 posters |
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發表人 | 內容 |
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daniel101
文章數 : 2601 注冊日期 : 2009-05-21 來自 : 台北市木柵
| 主題: 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] 2011-06-13, 22:44 | |
| 會內賽改為團體對抗賽...以S形分幾組出來,依據輸贏排名後,全組每人都加分,這樣算加分是最容易的.. 贊成和否定的請踴躍發言..至於加多少分較合理,等通過後再討論...。
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fycsfycs
文章數 : 36 注冊日期 : 2009-05-12 來自 : 新莊
| 主題: 回復: 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] 2011-06-13, 23:07 | |
| - daniel101 寫到:
- 會內賽改為團體對抗賽...以S形分幾組出來,依據輸贏排名後,全組每人都加分,這樣算加分是最容易的..
贊成和否定的請踴躍發言..至於加多少分較合理,等通過後再討論...。
建議個人賽跟團體賽都要有比較好 畢竟個人賽可以鍛鍊體力跟意志力還有拼勁 團體賽也有團體賽的好處 所以可以考慮個人賽與團體賽輪流辦的方式 | |
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williamh
文章數 : 1042 注冊日期 : 2009-08-19 來自 : 嘉義樸仔腳
| 主題: 回復: 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] 2011-06-13, 23:41 | |
| - fycsfycs 寫到:
- daniel101 寫到:
- 會內賽改為團體對抗賽...以S形分幾組出來,依據輸贏排名後,全組每人都加分,這樣算加分是最容易的..
贊成和否定的請踴躍發言..至於加多少分較合理,等通過後再討論...。
建議個人賽跟團體賽都要有比較好 畢竟個人賽可以鍛鍊體力跟意志力還有拼勁 團體賽也有團體賽的好處 所以可以考慮個人賽與團體賽輪流辦的方式
個人覺得方式很多 1全打團體 2團體個人各半(輪替辦) 3團體為主個人為輔(個人賽自由參加)當日兩賽程 4個人為主團體為輔(團體賽自由參加)同上 5全打個人(目前賽制) 當然以上還有賽程時間及場地需要列入考量,所以是不是招募小組先行討論再行表決 | |
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jasonshih
文章數 : 2228 注冊日期 : 2009-07-04 來自 : 乒乓獸族
| 主題: 回復: 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] 2011-06-13, 23:47 | |
| 小豹也覺得個人和團體都要有比較好,看是隔次舉辦,還是每次都能先個人,後團體,大家想想。 | |
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williamhsh
文章數 : 497 注冊日期 : 2009-07-07 來自 : 天母乒乓
| 主題: 回復: 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] 2011-06-14, 00:32 | |
| - jasonshih 寫到:
- 小豹也覺得個人和團體都要有比較好,看是隔次舉辦,還是每次都能先個人,後團體,大家想想。
我暫成個人和團體隔次舉辦, 此外, 我提議團體賽以抽籤組隊, 頂多將排頭/排尾交替錯開, 增加不確定性. | |
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lucent
文章數 : 10048 注冊日期 : 2009-05-05 來自 : Taiwan
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小猴仔
文章數 : 967 注冊日期 : 2009-05-08 來自 : 天母乒乓
| 主題: 回復: 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] 2011-06-14, 01:23 | |
| - lucent 寫到:
- williamhsh 寫到:
- jasonshih 寫到:
- 小豹也覺得個人和團體都要有比較好,看是隔次舉辦,還是每次都能先個人,後團體,大家想想。
我暫成個人和團體隔次舉辦, 此外, 我提議團體賽以抽籤組隊, 頂多將排頭/排尾交替錯開, 增加不確定性. 團體賽, 如果分三隊, 由上次個人賽的前三名來選秀, 或可由積分前三高的人選秀, 選出自己想要的組合比較有趣.... 補充: 前三名之外的其它人先按程度分組,再由前三名去選比較洽當,每組都要挑2~3位 | |
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愛之海
文章數 : 5762 注冊日期 : 2009-05-06 來自 : ◎愛的家園~純素生活創造和平◎
| 主題: 回復: 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] 2011-06-14, 02:06 | |
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daniel101
文章數 : 2601 注冊日期 : 2009-05-21 來自 : 台北市木柵
| 主題: 回復: 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] 2011-06-14, 10:18 | |
| 目前是贊成團體賽和個人賽都打的居多...個人的加分制度也要改...
那就以小馬的建議選項大家來表決吧!
1全打團體 2團體個人各半(輪替辦) 3團體為主個人為輔(個人賽自由參加)當日兩賽程 4個人為主團體為輔(團體賽自由參加)同上 5全打個人(目前賽制) 6其它(請提出方案)
仙鶴選2。
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lucent
文章數 : 10048 注冊日期 : 2009-05-05 來自 : Taiwan
| 主題: 回復: 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] 2011-06-14, 11:06 | |
| - 愛之海 寫到:
- williamh 寫到:
- fycsfycs 寫到:
- daniel101 寫到:
- 會內賽改為團體對抗賽...以S形分幾組出來,依據輸贏排名後,全組每人都加分,這樣算加分是最容易的..
贊成和否定的請踴躍發言..至於加多少分較合理,等通過後再討論...。
建議個人賽跟團體賽都要有比較好 畢竟個人賽可以鍛鍊體力跟意志力還有拼勁 團體賽也有團體賽的好處 所以可以考慮個人賽與團體賽輪流辦的方式
個人覺得方式很多 1全打團體 2團體個人各半(輪替辦) 3團體為主個人為輔(個人賽自由參加)當日兩賽程 4個人為主團體為輔(團體賽自由參加)同上 5全打個人(目前賽制) 當然以上還有賽程時間及場地需要列入考量,所以是不是招募小組先行討論再行表決 若仍保留個人賽,會內的加分積點務必簡化。 (我覺得個人賽在積分賽和友誼賽中就很夠打了,而會內的團體對抗賽,兩個月才一次,實在是不算多。至於分組方式,路神提議的選秀比較有趣。) 選秀的方式, 由排名第三的人先選.... 以三隊21人參加為例, 排名456一組,789一組,10/11/12一組............19/20/21一組; 第三名有第一選擇權, 選456其中一人, 如放棄第一選擇權則有第二輪的第一選擇權可優先選789其中一人, 由第二名選456其中一人, 再來由第一名選456其中一人;上一輪第一選的人下一輪一定是最後選,第一選擇的人選完, 第二選擇的人放棄選, 亦可取得下一輪第一選擇權......由第三選擇權選剩下兩人,....這樣的選法要用大腦...有人為了最後一輪的選擇權有可能一直放棄到最後才選...... | |
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愛之海
文章數 : 5762 注冊日期 : 2009-05-06 來自 : ◎愛的家園~純素生活創造和平◎
| 主題: 回復: 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] 2011-06-14, 11:20 | |
| - daniel101 寫到:
- 目前是贊成團體賽和個人賽都打的居多...個人的加分制度也要改...
那就以小馬的建議選項大家來表決吧! 1全打團體 2團體個人各半(輪替辦) 3團體為主個人為輔(個人賽自由參加)當日兩賽程 4個人為主團體為輔(團體賽自由參加)同上 5全打個人(目前賽制) 6其它(請提出方案) 仙鶴選2。
♥若仍保留個人賽,會內的加分積點務必簡化。 (我覺得個人賽在積分賽和友誼賽中就很夠打了,而會內的團體對抗賽,兩個月才一次,實在是不算多。 至於分組方式,路神提議的選秀比較有趣。) ♥藍鯨選 1。 | |
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愚人
文章數 : 4206 注冊日期 : 2009-05-09 來自 : 自由業
| 主題: 回復: 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] 2011-06-14, 11:40 | |
| 提供本市最多會員的俱樂部–〝聯誼〞會作參考。
簡單又明暸依實力分A.B.C3組,打3分制團體賽–每3個月比賽1次,前4名有豐富的獎品。
比賽當天現場依實到人數抽籤分組–也不必顧慮人未到的窘境。
比賽時就靠排點來拚輸贏(有時A可配C拿雙打,再以B去抓對方較弱的B或較穩贏的C或………各種戰略)此變數可促增刺激感。 | |
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Max.Chao
文章數 : 243 注冊日期 : 2009-08-10 來自 : Taiwan
| 主題: 回復: 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] 2011-06-14, 16:37 | |
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walter
文章數 : 144 注冊日期 : 2009-06-12 來自 : 猩球
| 主題: 回復: 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] 2011-06-15, 00:10 | |
| 團體賽選秀方式贊成戰豬做法 感覺上和NBA或大聯盟選秀有異曲同工之妙 | |
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williamhsh
文章數 : 497 注冊日期 : 2009-07-07 來自 : 天母乒乓
| 主題: 回復: 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] 2011-06-15, 00:55 | |
| - walter 寫到:
- 團體賽選秀方式贊成戰豬做法
感覺上和NBA或大聯盟選秀有異曲同工之妙 我主張以抽籤決定隊伍, 即便是S形分配法, 以每隊6人組成為例, 也是按S形分成6段, 每隊各在6段中各抽籤取得1人. 如此可增加不確定性和趣味性, 還有籤運成份, 降低球技高低在得分上的決定性. 而組成的隊伍得以學習因材適用和機動合群的觀念. | |
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愚人
文章數 : 4206 注冊日期 : 2009-05-09 來自 : 自由業
| 主題: 回復: 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] 2011-06-15, 04:34 | |
| - williamhsh 寫到:
- walter 寫到:
- 團體賽選秀方式贊成戰豬做法
感覺上和NBA或大聯盟選秀有異曲同工之妙 我主張以抽籤決定隊伍、即便是S形分配法、以每隊6人組成為例、也是按S形分成6段、每隊各在6段中各抽籤取得1人. 如此可增加不確定性和趣味性、還有籤運成份、降低球技高低在得分上的決定性. 而組成的隊伍得以學習因材適用和機動合群的觀念.
此概念與本市〝聯誼〞會50幾年來賽制雷同。
1個能維持50幾年的賽制,值得做參考。 | |
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timn
文章數 : 74 注冊日期 : 2010-02-22 來自 : 高雄
| 主題: 回復: 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] 2011-06-15, 11:39 | |
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變化球
文章數 : 4651 注冊日期 : 2009-05-06 來自 : 嘉義
| 主題: 回復: 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] 2011-06-15, 11:47 | |
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77523944
文章數 : 1321 注冊日期 : 2010-03-07 來自 : 民權桌訓
| 主題: 回復: 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] 2011-06-15, 13:59 | |
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lucent
文章數 : 10048 注冊日期 : 2009-05-05 來自 : Taiwan
| 主題: 回復: 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] 2011-06-15, 14:31 | |
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小猴仔
文章數 : 967 注冊日期 : 2009-05-08 來自 : 天母乒乓
| 主題: 回復: 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] 2011-06-15, 14:37 | |
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lucent
文章數 : 10048 注冊日期 : 2009-05-05 來自 : Taiwan
| 主題: 回復: 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] 2011-06-15, 14:51 | |
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小猴仔
文章數 : 967 注冊日期 : 2009-05-08 來自 : 天母乒乓
| 主題: 回復: 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] 2011-06-15, 15:31 | |
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timn
文章數 : 74 注冊日期 : 2010-02-22 來自 : 高雄
| 主題: 回復: 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] 2011-06-16, 14:59 | |
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timn
文章數 : 74 注冊日期 : 2010-02-22 來自 : 高雄
| 主題: 回復: 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] 2011-06-16, 15:00 | |
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| 表決-[b]會內賽全改為團體賽對抗[/b] | |
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